Peningkatan Aktivitas dan Prestasi Belajar pada Bidang Akuntansi dengan Penerapan Model Teams Games Tournament Kooperatif

  • Karina Diamanda Yuana Putri SMK Kharisma Nusantara-Tegalwaru Purwakarta

Abstract

This study aims to increase the activity and learning achievement of Accounting class students at SMK Kharisma Nusantara Purwakarta by using the Team Games Tournament (TGT) collaborative learning model in the 2022/2023 school year. This research is a class action conducted in two periods. Data collection techniques include participant observation, tests, documentation, and field notes. The data analysis used is quantitative descriptive analysis. The results showed that applying collaborative learning Teams Games Tournament (TGT) can increase student learning activities and achievements in accounting. The average numeracy score increased from 80% in Cycle I to 81% in Cycle II. In addition, the average accounting learning outcomes in the pretest Cycle I increased from 80% to 85% in the posttest. In period II, the learning outcomes of accounting in the pretest had an average of 80 which increased to 85 in the posttest. The mastery level of accounting learning outcomes in the period I was 70%, while in period II, the mastery level of accounting learning outcomes reached 83% in the fall.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adlina, N. (2022). Inovasi Pembelajaran di Masa Pandemi COVID-19 dengan Pendekatan STEAM di Era Society 5.0. JURNAL SYNTAX IMPERATIF : Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 2(6). https://doi.org/10.36418/syntax-imperatif.v2i6.134

Akhirudin, F., & Nurjaman, U. (2022). Komunikasi Dan Human Relation Pendidikan Berbasis Agama Filsafat, Psikologi dan Sosiologi. Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan Dan Kemasyarakatan, 16(1), 171. https://doi.org/10.35931/aq.v16i1.816

Allesandro dan Kristina Roseven Nababan, Y. (2021). Dampak Pembelajaran Daring Terhadap Motivasi. Genta Mulia, XII(1).

Arikunto, S., Suhardjono, & S. (2010). Penelitian Tindakan Kelas. Diklat Penelitian Tindakan Kelas (PTK) Lanjut Tingkat Nasional Bagi Guru Pamong Belajar, 9-10 Agustus 2008, 1–12.

Astuti, N. F., Suryana, A., & Suaidi, E. H. (2022). Model Rancangan Pembelajaran Kooperatif Learning Team Game Tournament (TGT) pada Pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial di Sekolah Dasar. Tarbiatuna: Journal of Islamic Education Studies, 2(2). https://doi.org/10.47467/tarbiatuna.v2i2.1098

Candra, O., Pranoto, N. W., Ropitasari, R., Cahyono, D., Sukmawati, E., & CS, A. (2023). Peran Pendidikan Jasmani dalam Pengembangan Motorik Kasar pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(2), 2538–2546. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i2.4506

Capinding, A. T. (2021). Effect of teams-games tournament (TGT) strategy on mathematics achievement and class motivation of grade 8 students. International Journal of Game-Based Learning, 11(3). https://doi.org/10.4018/IJGBL.2021070104

Darmayanti1, K. A., Dantes, N., & Parmiti, D. P. (2016). Pengaruh Model Tgt Terhadap Hasil Belajar Matematika Dengan Kovariabel Kemampuan Numerik Pada Siswa Kelas V. E-Journal PGSD Universitas Pendidikan Ganesha, 4(1), 1–10.

Denpykora, D., Reffiane, F., & Huda, C. (2018). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) Berbantu Media Puzzle Materi Jenis-Jenis Ekosistem Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas V. International Journal of Elementary Education, 2(4), 290. https://doi.org/10.23887/ijee.v2i4.16107

Erwinsyah, A. (2017). Manajemen kelas dalam meningkatkan efektifitas proses belajar mengajar. TADBIR: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 5(2).

Fitri, H., Maulidasari, I., & Rinzani, N. (2021). Implementasi Pendidikan Karakter pada Pembelajaran Daring. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang.

Handayani, S. (2022). Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (Tgt) Terhadap Motivasi Belajar Matematika Siswa Kelas Iv Mi the Noor. Jurnal Studi Kemahasiswaan, 2(2).

Herpratiwi, Erni, Astuti, N., & Qomario. (2019). The implementation of a thematic Team Games Tournament-Cooperative learning in the fifth grade of elementary school in lampung province. International Journal of Innovation, Creativity and Change, 9(11).

Ibnu Soleh, M., Kurnia, D., & Tatang Sunariya, D. (2017). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Pada Pembelajaran PIPS untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Sumber Daya Alam dan Kegiatan Ekonomi. Jurnal Pena Ilmiah, 2(1), 2101–2110.

Larasati, D. A., Sutirna, & I, N. A. (2022). Analisis Minat Belajar Peserta Didik Dengan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (Tgt). Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(4).

Merti, N. M. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dengan Media Audio Visual Guna Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Inggris. Journal of Education Action Research, 4(3).

Mufidah, B. L. (2022). Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. IAI Tribakti Prosiding Dan Seminar Nasional, 1(1).

Musa, M., Sukmawati, E., Mahendika, D., Muhammadiyah Kupang, U., H Ahmad Dahlan, J. K., Putih, K., Oebobo, K., Kupang, K., Tenggara Timur, N., Negeri Gorontalo, U., Jend Sudirman No, J., Timur, D., Kota Tengah, K., Gorontalo, K., Serulingmas, S., Raya Maos No, J., Cilacap, K., Tengah, J., Tinggi Teknologi Bontang, S., … Timur, K. (2023). The Relationship between Students’ Spiritual and Emotional Intelligence with Subjects Learning Outcomes. Journal on Education, 05(04).

Putri, Y. A., Alfaridzi, M., Mardianto, & Anas, N. (2021). Strategi Pembelajaran Al-Hadis dan Media Pembelajaran. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial, Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 1.

Rachmawati, O. Q., Prahani, K. B., & Husni, M. (2022). Profile of Students’ Physics Problem-solving Skills and Implementation of Quizizz-based Team Games Tournament (QTGT) Method in Physics Learning. JIPF (Jurnal Ilmu Pendidikan Fisika), 7(1).

Rina, N. I., & Sukanti, S. (2016). Penerapan Pembelajaran Tgt Dengan Roda Putar Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Akuntansi Siswa Smkn 1 Tempel. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 14(1). https://doi.org/10.21831/jpai.v14i1.11365

Rivalina, R. (2015). Kompetensi Teknologi Informasi Dan Komunikasi Guru Dalam Peningkatan Kualitas Pembelajaran. Jurnal Teknodik, 165–176. https://doi.org/10.32550/teknodik.v0i0.121

Saputera, Y. (2022). Tujuan, Masalah, dan Sasaran Inovasi Pendidikan. Tugas Mata Kuliah Mahasiswa.

Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (1st ed.). Penerbit Alfabeta.

Sukmawati, E., Heri Fitriadi, Mk., Yudha Pradana, M., Dumiyati, Mp., Arifin, Mp., Sahib Saleh, Mp. M., Hastin Trustisari, Mp., Pradika Adi Wijayanto, Ms., Khasanah, Mp., & Kasmanto Rinaldi, Mp. (2022). DIGITALISASI SEBAGAI PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN Penerbit Cendikia Mulia Mandiri. https://www.google.com/books?hl=id&lr=&id=hx5-EAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA4&dq=digitalisasi+sebagai+pengembangan&ots=HtDcAGKqPo&sig=NqtiKteNNRJR-rSisymDmebp2-4

Sukmawati, E. N. (2022). PEMBELAJARAN DARING BERBASIS MASALAH DALAM PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR. Juli, 2(2), 196–199. https://journal.amikveteran.ac.id/index.php/jurdikbud/article/view/299

Usman, M., Saud, S., & Kasim Achmad, A. (2018). Learning model development of teams-games-tournaments (TGT) in learning german vocabulary (wortschatz) for senior high school students in Makassar. International Journal of Language Education, 2(2). https://doi.org/10.26858/ijole.v2i2.5828

Published
2023-08-16
How to Cite
Diamanda Yuana Putri, K. (2023). Peningkatan Aktivitas dan Prestasi Belajar pada Bidang Akuntansi dengan Penerapan Model Teams Games Tournament Kooperatif. Jurnal Pendidikan Dan Kewirausahaan, 11(3), 1137 - 1148. https://doi.org/10.47668/pkwu.v11i3.954
Section
Articles