Graha Block, Inovasi Block Rumah Adat Berbasis Permainan Interaktif Untuk Melestarikan Kebudayaan Tradisional Indonesia

  • Fandika Agustiyar UPN veteran Yogyakarta
  • Dewi Rizqiyana Universitas Gadjah Mada, Indonesia
  • Aldi Riyanto Universitas Gadjah Mada, Indonesia
  • Nur Hidayah Universitas Gadjah Mada, Indonesia
  • Sabda Alam Universitas Gadjah Mada, Indonesia
  • Rema Bagos Pudyastowo Universitas Gadjah Mada, Indonesia
  • Suherman Suherman Universitas Gadjah Mada, Indonesia
Keywords: Culture, Grha Block, Toys, Traditional House Architecture.

Abstract

The architecture of traditional Indonesian houses is a very important cultural heritage of this nation. Traditional houses not only function as a place to live, but also as a representation of cultural values that describe people's behavior. However, now traditional house architecture is starting to be marginalized by many modern house designs or concepts, so creative efforts are needed to re-popularize traditional Indonesian house architecture. Grha Block is a block-based toy made in the form of traditional Indonesian house architecture with the aim of popularizing the shape of Indonesian traditional houses. The steps taken to run a business, namely: business planning, production, marketing and business development. Grha Block carries three types of architecture, namely Rumah Gadang (West Sumatra), Rumah Joglo (Central Java) and Rumah Tongkonan (South Sulawesi) and is equipped with information about the culture and traditional houses concerned which can be accessed via barcodes on product packaging. Grha Block has sold 9 units in 21 days with a turnover of Rp3.148.000,00 while the break-even point is 17 units in 81 days with a turnover of Rp6.770.000.00 Grha Block can be a means of cultural education for the community through its unique and attractive form, which has business value and deserves to be developed..

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiah, R., Raihanun, S., Sopiati, R., Atmanegara, L. K., Saptia, R. D., Hadisaputra, S., Junaidi, E., Ashyar, M., & Ayub, S. (2021). Serabi Milenial (Serial) Sebagai Inovasi Kue Serabi Unggulan Di Desa Borok Toyang Guna Meningkatkan Eksistensi Produk Lokal: Pengabdian Masyarakat. Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains Indonesia, 3(1).

Ardiwidjaja, R. (2018). Arkeowisata: Mengembangkan Daya Tarik Pelestarian Warisan Budaya. Deepublish.

Farikha, A. Y., Widyastuti, T., & Affanti, T. B. (2015). Mainan Anak Berbahan Tekstil Menggunakan Teknik Rajut Dengan Ide Mainan Balok Susun. Texfile Journal Of Textile, 2(1), 1–13.

Gayatri, N. A., & Amrita, N. D. A. (2019). Analisis Break Event Point Sebagai Dasar Perencanaan Laba Penjualan Pada Cv. Osa Garmen Badung. Jurnal Manajemen Dan Bisnis Equilibrium, 5(1), 10–16.

Haikal, R., & Syam, H. M. (2019). Makna Simbolik Arsitektur Rumoh Adat Aceh (Studi Pada Rumah Adat Aceh Di Pidie). Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik, 4(4).

Hajar, I., Susanti, A., & Prasetjono, H. (2019). Analisis Pendapatan Usahatani Tebu. Agrosaintifika, 1(2), 51–57.

Keen, R. (2011). The Development Of Problem Solving In Young Children: A Critical Cognitive Skill. Annual Review Of Psychology, 62(1), 1–21.

Kharismawati, Z., & Dewi, I. (2021). Analisis Break Even Point (Bep) Sebagai Alat Perencanaan Laba Bagi Manajemen. 34–45.

Kusuma, P. T. W. W., & Mayasti, N. K. I. (2014). Analisa Kelayakan Finansial Pengembangan Usaha Produksi Komoditas Lokal: Mie Berbasis Jagung. Agritech, 34(2), 194–202.

Lestari, D. N., & Hasanah, F. D. (2021). Penerapan Etika Konservasi Dalam Restorasi Miniatur Rumah Tradisional Nias: Melestarikan Arsitektur Tradisional Tahan Gempa. Prajnaparamita, 10(2).

Lintang, F. L. F., & Najicha, F. U. (2022). Nilai-Nilai Sila Persatuan Indonesia Dalam Keberagaman Kebudayaan Indonesia. Jurnal Global Citizen: Jurnal Ilmiah Kajian Pendidikan Kewarganegaraan, 11(1), 79–85.

Maruta, H. (2018). Analisis Break Even Point (Bep) Sebagai Dasar Perencanaan Laba Bagi Manajemen. Jas (Jurnal Akuntansi Syariah), 2(1), 9–28.

Nurfaisah, A. (2022). Peningkatan Kemampuan Kreativitas Anak Melalui Kegiatan Bermain Konstruktif Dengan Media Balok Di Taman Kanak-Kanak Pertiwi V Cangadi Kabupaten Soppeng.

Poerwaningtias, I., & Suwarto, N. K. (2017). Rumah Adat Nusantara. Badan Pengembangan Dan Pembinaan Bahasa.

Prasetya, L. E. (2007). Adaptation And Sustainable Architecture. Manggaraian Traditional Architecture In Age Of Globalization, 1, 1–9.

Rukmana, S. H. (2017). Sistem Pendukung Keputusan Tender Proyek Menggunakan Metode Benefit Cost Ratio. Jst (Jurnal Sains Dan Teknologi), 5(2).

Sajari, I. (2017). Analisis Kelayakan Usaha Keripik Pada Ud. Mawar Di Gampong Batee Ie Liek Kecamatan Samalanga Kabupaten Bireuen. Jurnal Sains Pertanian, 1(1), 210819.

Santi, A. M. (2013). Pengaruh Penerapan Permainan Lego Terhadap Kemampuan Kognitif Anak Kelompok A Di Tk Istana Balita Surabaya.". Jurnal Unesa.

Sari, N. K., & Mawardah, D. A. (2021). Sistem Pendataan Kebudayaan Terpadu Alternatif Perlindungan Hukum Ekspresi Budaya Tradisonal. Jurnal Legislasi Indonesia, 18(3), 405–418.

Sela, D., Permana, E. P., & Wenda, D. D. N. (2022). Pengembangan Permainan Tradisional Tabak Galang Berbasis Kearifan Lokal Gombang Pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Kewirausahaan

Teruna, D., & Ardiansyah, T. (2022). Analisis Penjualan Produk Online Umkm Melalui Marketplace Dan E-Commerce Dengan Pendekatan Binary Logistic Regression. Jurnal Pendidikan Dan Kewirausahaan, 10(1), 204–220.

Triharso, A. (2013). Permainan Kreatif Dan Edukatif Untuk Anak Usia Dini. Yogyakarta: Cv Andi Offset.

Wasilah, W., Prijotomo, J., & Rachmawaty, M. (2012). The Role Of Women In Islamic Architecture.

Published
2023-02-02
How to Cite
Agustiyar, F., Rizqiyana, D., Riyanto, A., Hidayah, N., Alam, S., Pudyastowo, R., & Suherman, S. (2023). Graha Block, Inovasi Block Rumah Adat Berbasis Permainan Interaktif Untuk Melestarikan Kebudayaan Tradisional Indonesia. Jurnal Pendidikan Dan Kewirausahaan, 11(1), 341-352. https://doi.org/10.47668/pkwu.v11i1.603
Section
Articles