PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA MATERI PECAHAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE

  • Muhammad Imada Farza Universitas Islam Indonesia
  • Sheila Nurul Huda Universitas Islam Indonesia
Keywords: ADDIE, Cerita Rakyat, Game Edukasi, Matematika Pecahan

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendorong pemanfaatan media pembelajaran digital yang lebih interaktif dalam proses pembelajaran. Salah satu materi matematika yang masih dianggap sulit oleh siswa sekolah dasar adalah materi pecahan karena sifatnya yang abstrak. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang kurang variatif dapat menyebabkan rendahnya motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika materi pecahan berbasis cerita rakyat sebagai media pendukung pembelajaran. Metode yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Game dikembangkan menggunakan Unity versi 2022.3.50f1 dengan bahasa pemograman C#. Integrasi cerita rakyat digunakan sebagai narasi permainan untuk menghubungkan materi, gameplay, dan soal pada setiap levelnya. Evaluasi aplikasi dilakukan menggunakan metode black box testing untuk mengetahui kesesuaian fungsi sitem dengan rancangan yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan tanpa ditemukan kesalahan pada skenario pengujian yang dilakukan. Dengan demikian, game edukasi matematika materi pecahan berbasis cerita rakyat yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan fungssional dan dapat digunakan sebagai media pendukung pembelajaran matematika.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aguna, F. D., & Huda, S. N. (2025). TRANSFORMASI PEMBELAJARAN ASMAUL HUSNA MELALUI GAME EDUKASI ENDLESS RUN. Edusaintek : Jurnal Pendidikan , Sains dan Teknologi Vol . 12 ( 2 ) 2025 | 951. 12(2), 951–970. https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/article/view/1574
Akhyanto, Suarna, N., & Purnamasari, A. I. (2022). Game edukasi ilmu tajwid berbasis Android menggunakan metode ADDIE untuk meningkatkan minat belajar siswa. Jurnal Informatika Terpadu, 8(2), 117–126. https://journal.nurulfikri.ac.id/index.php/JIT
Hernandez, R. M. (2017). Impact of ICT on Education: Challenges and Perspectives. Journal of Educational Psychology-Propositos y Representaciones, 5(1), 337-347. https://dx.doi.org/10.20511/pyr2017.v5n1.149.
Firdausi, I., & Suparni. (2022). Game edukasi Android deck card untuk memfasilitasi pemahaman konsep siswa materi pecahan. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(3), 447–458. https://journal.institutpendidikan.ac.id/index.php/mosharafa
Harfiah, R. (2019). Implementasi rancangan pelatihan kemetrologian bagi juru timbang menggunakan metode ADDIE: Studi kasus Bandung Raya. Jurnal Cendekia Niaga, 3(1), 8–13. https://jurnal.kemendag.go.id/JCN/article/view/457
Kurniawan, D., Harmini, T., & Fahmi, M. (2025). Pengembangan aplikasi media pembelajaran matematika pecahan berbasis android untuk siswa kelas 5 sd dengan metode gamifikasi. LPPM Universitas Putera Batam, 4(2), 31–48. https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/prosiding/article/view/10745
Maharani, I. R., Saputro, B. A., & Purnamasari, V. (2025). Pengembangan game edukasi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa pada materi kalimat matematika dan perhitungan kelas 4 SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 400–414. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/31178
Mintarsih, M. (2023). Pengujian Black Box Dengan Teknik Transition Pada Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Dengan Metode Waterfall Pada SMC Foundation. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(1), 33–35. https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i1.727
Musyriyah, M., Maulana, A., & Awanis. (2024). Rancang Bangun Game Edukasi Matematika Bilangan Pecahan sebagai Media Pembelajaran untuk Siswa SDN 14 Sungai Raya. AKSIOMA : Jurnal Sains Ekonomi Dan Edukasi, 1(9), 656–675. https://doi.org/10.62335/jhpbdw11
Permatasari, S., Asikin, M., & Adhi, N. R. D. (2022). MaTriG: Game edukasi matematika dengan Construct 3. Indonesian Journal of Computer Science, 1(1), 233–245. http://ijcs.net/ijcs/index.php/ijcs/article/view/3025
Ramadhan, J. A., Haniva, D. T., & Suharso, A. (2023). Systematic literature review penggunaan metodologi pengembangan sistem informasi waterfall, agile, dan hybrid. IEET: Journal Information Engineering and Educational Technology, 7(1), 36–42. https://journal.unesa.ac.id/index.php/jieet/article/view/21941
Rohmatulloh, A. L., & Zuhdi, U. (2020). Pengembangan media game edukasi Math Adventure berbasis Android pada materi perkalian dan pembagian pecahan kelas V sekolah dasar. JPGSD, 8(2), 230–239. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jurnal-penelitian-pgsd/article/view/33996
Sutrisno, H. (2020). Pengembangan game edukasi Android Mat Croco berorientasi pada penalaran matematika. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 4(2), 409–434. https://doi.org/10.26811/didaktika.v4i2.134
Siregar, T., & Rhamayanti, Y. (2025). Implementasi pengembangan model ADDIE pada dunia pendidikan. Jurnal Hasil Penelitian dan Pengembangan (JHPP), 3(2), 85–100. https://jurnalcendekia.id/index.php/jhpp/article/view/561
Zamsiswaya, Z., Syawaluddin, S., & Syahrizul, S. (2024). Pengembangan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 46363–46369. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/22709
Published
2026-09-01
How to Cite
Farza, M., & Huda, S. (2026). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA MATERI PECAHAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE. EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 13(2). https://doi.org/10.47668/edusaintek.v13i2.2275
Section
Articles