https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/issue/feedEDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi2026-09-02T00:21:29+07:00Dr. Miftahus Surur, M.Pdsurur.miftah99@gmail.comOpen Journal Systems<p>The purpose of this journal publication is to spread conceptual thoughts or ideas and research results that have been achieved in the field of education. Writing forms favour the reader's ease to see the applied research methods, processing and data analysis, discussion of the main theories underlying, and recommendations submitted based on the results of the study.<br>Focus and Scope:<br>Research on Education, Literature Review on Education, Qualitative, Quantitative and Mix Method, Development and implementation of learning models, Development of teaching materials, Instructional Technology, Policy Analysis of Education, Online Learning, Media for Learning, Instructional Strategy and Model for Learning </p>https://journalstkippgrisitubondo.ac.id/index.php/EDUSAINTEK/article/view/2275PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA MATERI PECAHAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE2026-09-02T00:21:29+07:00Muhammad Imada Farza22523021@students.uii.ac.idSheila Nurul Huda105230404@uii.ac.id<p>Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendorong pemanfaatan media pembelajaran digital yang lebih interaktif dalam proses pembelajaran. Salah satu materi matematika yang masih dianggap sulit oleh siswa sekolah dasar adalah materi pecahan karena sifatnya yang abstrak. Selain itu, penggunaan media pembelajaran yang kurang variatif dapat menyebabkan rendahnya motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi yang dipelajari. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika materi pecahan berbasis cerita rakyat sebagai media pendukung pembelajaran. Metode yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Game dikembangkan menggunakan Unity versi 2022.3.50f1 dengan bahasa pemograman C#. Integrasi cerita rakyat digunakan sebagai narasi permainan untuk menghubungkan materi, gameplay, dan soal pada setiap levelnya. Evaluasi aplikasi dilakukan menggunakan metode black box testing untuk mengetahui kesesuaian fungsi sitem dengan rancangan yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsi yang diharapkan tanpa ditemukan kesalahan pada skenario pengujian yang dilakukan. Dengan demikian, game edukasi matematika materi pecahan berbasis cerita rakyat yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan fungssional dan dapat digunakan sebagai media pendukung pembelajaran matematika.</p>2026-09-01T13:25:26+07:00##submission.copyrightStatement##